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『Vietcong』の開発会社であるPterodonの『Vietcong』チームメンバーによる
ベトナム取材日誌を紹介します。
この取材が『Vietcong』の形を作ったと言っても過言ではありません。
彼らによるベトナム取材をご覧ください。

我々が、後に『ベトコン』となる企画の検討を始めたのは2000年の夏でした。あらゆる可能性を議論し、友人や仲間の意見の結果「ベトナム戦争」を題材にすることになりました。ベトナム戦争という題材が単にエキサイティングだという事だけではなく、この戦争が世界にあたえた衝撃の事実に興味を持ったことが理由でした。
この戦争を再現することが最高の挑戦になることは間違いありませんでした。

可能な限り正確で多角的な情報を入手することから我々の挑戦は始まりました。ベトナム戦争当時の事件や雰囲気を正確で、かつ魅力的に再現するために公開された当時のアメリカ軍機密文書やベトナム戦争に従軍した人たちの回顧録に記録フィルム、そして民間の写真を収集し分析していきました。

更に、ベトナム戦争を扱った書籍や映画、小説を徹底的に調査し驚くべき体験談からイメージを膨らませていきました。その作業の中でゲームのプロットや登場人物たちの構想が出来上がりつつありましたが、我々が挑んだ舞台、つまりベトナムのジャングルそのものに関するイメージに満足することができませんでした。

その結果、我々は実際にベトナムに行ってみて、そこがどんな場所なのか実際に体験することにしたのです。