2004. 3.18
インタビュー第三弾

2004. 2 18
インタビュー第二弾

2004. 1 28
インタビュー第一弾

 「FIFAトータルフットボール」プロデューサーの牧田です。開発者インタビュー第一回目に続きゲ‐ム開発の裏側をスタッフに直接聞いて皆さんにご紹介したいと思います。今回はトータフフットボール開発アートディレクター中込博之とAI担当プログラマー沼田忠信からそれぞれ開発に関してお伝えしようと思います。

 中込はゲーム開発ベテランで10年のキャリアを持ち、エレクトロニック・アーツカナダの開発チームに来る前は日本のゲーム会社でサッカーゲームの開発をしていたんですよ。EAではFIFAシリーズの開発に私と共に4年以上携わってきました。「FIFAトータルフットボール」ではアートディレクターとして、またサッカーを愛する彼がゲームプレイについても色々なゲームプレイのデザインを担当しています。

 沼田は今回の日本版「FIFAトータルフットボール」製作のために急遽日本から来てもらったんです。彼もサッカーゲーム開発経験者でAIの事なら隅々まで知り尽くしています。

EA Sports
 「FIFAトータルフットボール」のコンセプトをどのように考えられていたのでしょうか?

中込博之
 私がFIFAの開発に関わってから4年間、FIFAのデザインは一貫してリアルさと臨場感をコンセプトに開発を続けてきました。今回のFIFAはこれまでに比べ物にならないくらい臨場感が増しています。スタジアムのリアルなライティング、空気感は、本物の映像と見分けがつかないほどのクオリティになっていると思います。ライティングは、イングランドの曇った湿気のあるような天候や、イタリアやスペインは快晴でありながら、どこか冬っぽい感じを出したり、各国リーグの天候なども考慮してライティングを細かく設定しています。またプレイヤーのライティングに関してもスタジアムやピッチなどの反射光も考慮したよりリアルなライティング技術を使用しています。ユニホームは試合が進むにつれて汚れていくなど、実際のサッカーの試合に起こりうる全ての要素をグラフィックに取り入れています。

 メニュースクリーンに関しては、これまで複雑で見づらいFIFAシリーズから離れ、シンプルで見やすさを最優先させ、日本のユーザーに親しみやすいデザイン、操作になっています。ゲームプレイに関しても日本ユーザーが親しみやすい操作感を提供し、より多くの人にFIFAトータルフットボールを遊んでもらいたいと思っています。ゲームの目玉としては、やはり、サッカーゲームの新しい遊び方を提供するオフ・ザ・ボール コントロールです。サッカーはボールに絡む動きだけでなく、ボールの無いところでの動き(オフ・ザ・ボールの動き)、動きと動きの連携が重要であるという、現代サッカーでもっとも進化し、注目されているところを体感できるようになっています。また、フランチャイズモードによって各プレイヤーの持つオフ・ザ・ボールの動きをアンロックしたりする楽しみや、オフ・ザ・ボールの動きを組み合わせるパズル的な遊びは、これまでにない新しいスポーツゲーム遊び方を提案していると思います。

 ぜひオフ・ザ・ボール コントロールをたくさん使って遊んでください、新しいサッカーゲームの形が見えてくると思います。

EA Sports
「FIFAトータルフットボール」開発で苦労した点は?

沼田忠信
 オフ・ザ・ボール コマンドは単独のものと、2人の連携のもの、3人の連携のものを合わせて450以上の動きの種類があり、それぞれの動きを作るのに大変苦労しました。作業的には簡単なものでしたが、450ものデータを作る作業は気の遠くなる作業でした、また、動きのチェックや、変更も450全てやらなければならないので大変でしたね。

 これは苦労した点ではありませんが、今回の開発の初期段階ですごく面白いアイデアが沢山ありましたが、時間や開発人数が少ないことから諦めなけれならなかったことが、もどかしかったですね。今回のFIFAトータルフットボールは凄く面白いゲームになりました、そして今回入れられなかったアイデアは、今後のFIFAトータルフットボールに反映され、さらに面白くなるでしょう。

EA Sports
「FIFAトータルフットボール」のゲームプレイのコンセプトは?
沼田忠信
いままでのFIFAの場合、2,3回やった感じでは面白いと思っても長くプレイしたときに色々なところでストレスを感じることが多かったと思います。この辺りが日本人にあまり受け入れられなかった理由だと感じました。それならばFIFAのいい部分を残しつつ、よりディテールにこだわり快適にゲームが遊べることをコンセプトとしました。
EA Sports
「FIFAトータルフットボール」開発で苦労した点は?
沼田忠信
「FIFAトータルフットボール」のAIのメインフィーチャーであるオフ・ザ・ボール コントロールのプログラムを完成させるのにかなり苦労しました。最初は非常にシンプルなものだったのですが、中込からの色々なリクエストや、プレイした時の問題点などから色々な要素が追加され、最終的にはかなりのボリュームになりました。ただ苦労しただけあって今までのサッカーゲームにはなかった新しいものが作れたという実感はあります。
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