2004. 3.18
インタビュー第三弾

2004. 2 18
インタビュー第二弾

2004. 1 28
インタビュー第一弾

『FIFAトータルフットボール』が、日本のサッカーゲーマーを満足させる内容となって舞い降りてきました。しかしゲーム開発の裏には、様々な試行錯誤や苦労が。ここでは、開発の裏話や日本のユーザー向けの開発作業など、普段聞くことができない秘密の情報を、EA SPORTSチームが、『FIFAトータルフットボール』の開発プロデューサー牧田 和也氏に直接インタビューしてみました。

EA Sports
なぜ製品の名称を『FIFAトータルフットボール』にした、いきさつを教えてください。
牧田 和也(以下K)
すでに気づかれたかと思いますが、ゲームのタイトルを今までの『FIFA+(年号)』から『トータルフットボール』へと変更しました。これはこのゲームが今までの『FIFAシリーズ』とはまったく違った新しいゲームであることを意味しています。ずばり初心に帰り、我々がどんな遊びを提供できるのか、ユーザーの方が何を求めているのかを追求するべくスタートしたまったく新しいプロジェクトです。またこれまでの『FIFAシリーズ』とは違い、『トータルフットボール』は日本人スタッフの手によって制作されています。
EA Sports
プロデューサー牧田さんの、経歴を教えて下さい。
K
ゲーム業界で10年のキャリアがあります。最初日本のゲーム会社に勤務して、その後渡米しました。主に日本で発売されたゲームの開発に携わっていましたね。1999年にエレクトロニック・アーツ(以下EA)に入社して、『FIFAシリーズ』では、PS2初のサッカータイトルであった『FIFAサッカーワールドチャンピオンシップ』から、『FIFA2002』、『FIFAワールドカップ』、『FIFA2003』を担当していました。本作『FIFAトータルフットボール』では、念願であった日本人開発チームを遂に結成することができました。
EA Sports
牧田さんの、主な仕事内容を教えて下さい。
K
『FIFAトータルフットボール』を制作するにあたり、スタッフ採用、ゲームの方向性、デザインなどを決めています。また、開発拠点がカナダということで、チームに開発し易い環境を整えたり、EAの持っている技術をどう活かせばよりユーザーの方に喜んでもらえる製品にできるのか考案したりするのが主な仕事ですね。日本のマーケットは海外とテイストが大きく違うため開発の進め方などが大変難しく日々試行錯誤していますよ。
EA Sports
サッカーゲーム開発で常に気を配っている点は、どのようなところですか?
K
日本と海外ではサッカーに対する考え方が違うと思うんです。ゲームでも同じ事が言えて、ヨーロッパのサッカーをそのまま取りいれようとするとディフェンダーが妙に強すぎたり、ドリブル中心のサッカーになってしまったりするんです。そこのバランスが難しいですね。また『FIFAトータルフットボール』はアクションサッカーゲームですから、アクションゲームとしての新しい遊び方を提供して行きたいと考えています。もちろん面白い仕掛けを今回は用意してありますよ。 
EA Sports
『FIFAトータルフットボール』には、日本人スタッフも含めて、どのような開発スタッフが係わっているのですか?
K
様々な分野でゲーム開発経験をしてきたスタッフが集まっています。特に日本でのスポーツゲーム制作経験者というメンバーもいて、本作『FIFAトータルフットボール』開発のために日本から開発スタッフが来てくれました。そのためどうしても言葉の壁がありますが、それを補えるようにバイリンガルの開発ディレクター、プログラマー、デザイナーなどがいます。日本語と英語が日々飛び交っていますよ。開発の中心になっているスタッフとしてはアートディレクターの中込。彼はサッカーゲームの開発経験があり、またサッカーをこよなく愛するあまりここカナダでもカナダ人に混じってサッカーをプレイしています。いつも大柄な選手と対等にボール争いをしてますよ。ゲームで選手の動きをつけるモーションキャプチャーの時はスタントを使わずに自分で撮ったなんて事も……。今後またスタッフについては紹介していきたいと思っています。
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