2004. 3.18
インタビュー第三弾

2004. 2 18
インタビュー第二弾

2004. 1 28
インタビュー第一弾

 こんにちは。「FIFAトータルフットボール」プロデューサー牧田です。

 さて、いよいよ発売となりました。 ここまでの道のりは大変長かったですが、皆さんにゲームを手に取っていただいて本当に嬉しく思います。

 今回の開発者インタビューも、前回の第二回目に続き開発の裏側をスタッフに直接聞いた形で皆さんにご紹介したいと思います。トータルフットボール開発フランチャイズモード担当プログラマー 石戸淳一をご紹介します。

 
EA Sports: フランチャイズモードのコンセプトとその魅力とは何ですか?
 

 『日本人が楽しめるサッカーゲームに必要なものは?』と考えた時、まず一番に、実際に操作するゲーム部分の改善が急務でしたが、その過程で生まれた「オフ・ザ・ボール コントロール」のシステムを受けて、これを生かして長く遊べるゲームモードを用意することとなりました。これまでの『FIFA』シリーズにはこういった長く遊べるゲームモードがなかったので、文字通り一からの開発です。

 『シンプルで奥が深い』をコンセプトに、「オフ・ザ・ボール コントロール」の魅力に繋がる移籍システム、長く遊ぶために不可欠な『飽きが来ない』要素としての資金繰りといったクラブ運営、そして選手の成長に重点を置いています。そして何よりも『FIFA』シリーズと「フランチャイズモード」の融合です。実在のクラブチームを運営し、実在のクラブ間での選手の獲得や放出など、現実に近い移籍システム、これが最大の魅力ですね。

 
EA Sports: フランチャイズモードの醍醐味や、遊ぶ上で助けになるヒントを教えていただけますか?
 

 クラブ経営全般としては、一部の国では昇格・降格の要素が再現されておりますので、下位リーグから上位リーグへの昇格を目指したり、崖っぷちの上位リーグ中の下位チームで降格の危機感を募らせつつ、クラブ運営をしたりと、いろんな楽しみ方があります。また、リーグを超えた大会も用意されています。そういった大会への出場権を獲得しているクラブ、特に潤沢な資金を持ち、たくさんのスター選手を抱えているクラブから始めることで、ハードスケジュールの中での選手補強、スター選手を抱えることから生じる資金繰りの難しさを味わうこともできます。実際のクラブ経営にもあるように、有望な若手選手を育てたり、移籍放出を通して資金を貯めたりチーム補強を図るなど、いった遊び方も可能です。特に、引退選手が若手選手に生まれ変わり、再登場するというシステムをうまく利用することも魅力的です。もっとも好きなクラブで始めるのが何よりも楽しいとは思いますね!

 移籍システムで選手を獲得するにはちょっとしたコツがあります。実際のクラブ経営を考えれば、それはとても当たり前のことになるんですが、やみくもに希望選手を獲得することはできません。その選手が所属するチームの事情をよく考慮した上で交渉に臨むと良いでしょう。また、移籍リスト上の選手は容易に獲得できますので、移籍シーズンの初めに必ず目を通しておくことをお勧めいたします。
フランチャイズモードでは、国内のリーグ戦をシミュレートすることが可能です。「オフ・ザ・ボール コマンド」を集める、選手の獲得や放出に専念したい方には、ゲームの序盤にシミュレートを活用し、自分の描く戦術、メンバー構成が完成した時点で試合を(アクション)プレイするのも遊び方のひとつですね。

 夏の移籍市場と冬の移籍市場では、夏は完全オフであるのに対して、冬は試合日程をこなしながら進めていくという違いの他に、現実の移籍市場に限りなく近いロジックが働いています。

 夏はシーズンが終了した後ですので、契約切れや放出となった選手など、大量の選手が移籍リストに掲載されます。コンピュータチームからユーザーチームへの獲得オファーも優秀な選手を中心とした高額オファーが舞い込んできます。これに応じて、シーズンを通して得た資金により、チーム戦術に適した選手を補強したり、余裕があれば、若手有望選手を獲得し、プレイして育てるのも良いでしょう。
冬はシーズン中ですので、大量の選手が獲得リストに載ることはありませんが、コンピュータチームがユーザーチームで出場機会のチャンスを与えられていない選手に対し、獲得オファーを持ち掛けてきます。その選手の起用法を見直した上で、チームの大幅な改革に出るのも状況によっては必要になってくるでしょう。
他にも夏と冬での違いはありますが、これらの違いを利用して、効果的なチーム作りを目指すのもひとつの遊び方かもしれませんね。

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