シーズン開幕

 シーズンが開始すると、試合に専念することになる。選んだチームよって、「リーグ制覇」、「ECC圏内」などのように目標を立てると、「確実に勝利を目指すので攻撃重視」、「引き分け狙いなので守備重視」などのように1試合ごとの方針が立てやすくなるだろう。

 フランチャイズモードでは、1試合1試合の勝敗、得失点差が非常に重要になる。毎試合相手の戦力やチームの戦略をきちんと決めて戦わないと、シーズン終了時に痛い目をみることになってしまう。

 また、ECC杯やEFA杯に出場のあるチームは、それだけ試合数が多くなる。選手の疲労度や体調を考慮する必要があることを覚えておこう。

←試合は自分でプレイすることも、シミュレートすることも可能。シミュレートした場合、試合の様子をダイジェストで見ることができる。
 
●試合前に行えること
チームマネジメントで以下のチームの戦略やスターティングメンバーを決定することができる。
戦略
 オフェンス、ディフェンスの大まかな方針を決めることができる。敵チームとの戦力差や状況を見極め、攻撃重視でいくのか、守備重視でいくのかを決めることができる。
フォーメーション
 30種類以上のフォーメーションの中から好きなフォーメーションに変更できる。
キッカーセレクト
 コーナーキックやフリーキックなどを蹴る選手を決めることができる。スターティングメンバーを入れ替えた場合、キッカーが勝手に変わってしまう場合がるので、必ずチェックしておこう。
選手交代
 スターティグメンバーを決定することができる。選手を入れ替える際には、交替する選手と能力比較ができるようになっている。また、選手の好不調や疲労度を見ることができるので、メンバー決定の際は考慮しよう。選手の疲労度が高いと、スタミナの消耗が激しくなる。選手が不調の場合は、シュートやパスの精度が低くなってしまう。
オフ・ザ・ボール コマンド
 「オフ・ザ・ボール コマンド」を右アナログスティックに割り振ることができる。また、「オフ・ザ・ボール コマンド」による2人、3人の連携も確認することができる。選手を入れ替えたり、フォーメーションを変えた場合は、「オフ・ザ・ボール コマンド」も変わってくるので、必ず確認するようにしよう。

試合後発生するイベント
  • 個人の評価を見ることができる。評価は0-10の範囲で0.5単位で評価される。
  • 毎試合ごとに収支を見ることができる。ホームではスタジアム収入が発生するため、選手の給料を差し引いた残りが収入となる。アウェーではホーム収入がないため、選手の給料が引かれるだけなのでマイナスとなる。また、ECC杯やEFA杯などに出場すると、大会出場ボーナスを得ることができる。
  • 「オフ・ザ・ボール コマンド」を取得できる場合がある。
  • 選手のチームワーク力のレベルが上がる場合がある。

 選手やスポンサーと契約したり、毎試合ごとに選手に評価が下されたり、観客動員数の応じた会場での収入を得たりと、チーム運営に携わりしながら、リーグ制覇を目指すモード。

  選手の持つ「オフ・ザ・ボール コマンド」によって、「オフ・ザ・ボール コントロール」で可能になる戦略のバリエーションが変化しますので、常に戦術バランスを考えたチームにすることが重要になります。

  実際の試合は、シミュレートでコンピュータ任せにすることも、自分で操作することも可能となっており、毎試合ごとに選択することができます。

フランチャイズモード紹介映像
高解像度(15.8MB)
低解像度(10.2MB)
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