|

Q:ゲームデザインについてEA SPORTSに提言したことは?
ゴルフの楽しさを伝えることです。それにはなんと言っても興奮がどの程度伝えられるかが鍵となります。例えば僕がたまに出すガッツポーズなどもそのひとつです。ゲームから感情が伝わるかという一言に尽きると思いますが、出来上がったものを見るのは不思議な気分ですね。自分ではあるけど、現実には自分ではない、そんな感じでしょうか。
Q:モーションキャプチャーをする上で一番難しかったことは?
ガッツポーズをすることです。色々な人からもガッツポーズについて聞かれるのですが、本当のところ自分ではそのことを覚えていたことがありません。というのはそのときの感情の高ぶりで体が自然に動いているだけのことですから。それを再現して欲しいといわれてもどのように自分で体を動かしているのかが分かっていないので本当に難しい課題でした。
Q:TVゲームでは遊びますか?
僕は本当にTVゲームが好きで、よく遊びます。友だちにもゲームが好きな人が多いのですが、今度は僕がTVゲームの中に出てくることを考えると不思議で仕方ないですね。こんなことってあり得るの?という心境です。
Q:なぜEA SPORTSをパートナーに選んだのですか?
一番基本的なことは彼らがベストだから、ということです。EA SPORTSの提供するゲーム体験はトップクオリティだと思うからです。僕は常にトップクオリティということにこだわりたいですし、事実自分もトップでありたい。一緒に仕事をするパートナーにも必然的にトップであることを求めるという訳です。
タイガービデオインタビュー(英語)>>>
|