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PROJECT FIFA WORLD CUP それなら君が代表監督
よくいただくお問い合わせとその対処法

 

自分でエディットしたチームはフリーゲームで使えますか?

 

まず使用データロードでデータをロードしておきます。(最大10チームまでロードしておけます)エキシビジョン、リーグ、トーナメントではロードしたチームから選択が可能です。FIFA WORLD CUPでは2002年の実際の出場国から選択できます。(ブロックごとにわかれています)ロードしたチームは使用できません。

 
トーナメントを途中でセーブして終了しました。友達のメモリーカードからデータをロードしてトーナメントしてたんですが、次回続きからはじめるときに、そのカードはいりますか?
 

いりません。ですがセーブ後にチームのデータを更新されたとしても再度読み直すことはできません。トーナメント開始時にロードされたデータをゲーム終了までご利用いただきます。

 

ゲームオーバーは存在しますか?

 
一年ごとに次の年の就任の決定があります。オファーがどこからもこない場合は残念ながら終了です。その場合も監督のデータとして残るので、監督の経験を引き継ぎもう一度最初から挑戦することができます。
 
選手が思った所へボールを蹴ってくれません。
 
このゲームでは、体の正面とほぼ同じ方向へ選手の利き足でボールを蹴ろうとします。例えば、クリアーボールがタッチを割るのは、クリアー対応選手の体の向きがタッチライン側を向いているからです。また、敵が側にいる時は、敵からのプレッシャーを感じてしまいミスキックをする時があります。
 
個人指示コマンド『LB上がれ』を入力してもリベロが上がりません。
 
スターティングメンバー表で選手のポジションが『LB』になっていない限り、リベロは上がりません。
この場合、選手のファーストポジションは関係ありません。
このゲームではデフォルトのシステムにはリベロのポジションが存在しません。
リベロを上げるには以下の2通りの方法があります。

メインゲーム:
@『監督オフィス』にて視察を選択。視察で指示コマンド「リベロ上がれ」を発見し、指示研究でマスターします。
(FWコーチを連れて行きます。オランダリーグ・プレダが出易い?)
A『システムを作成』で「最初から作る」⇒「LBリベロ」を配置したシステムを作成します。
B試合準備画面で個人指示コマンドを「LB上がれ」に設置し、Aで作成したシステムをメインにして試合に入ります。
※但し、リベロが上がるにはそのリベロの選手の能力等により上がる距離・スピードが違います。
また、リベロが上がるのは自操作チームがボールを保持している時のみです。
敵がボール保持している時はリベロは上がりません。そのため強いチームとの対戦では機能し難いです。

フリーゲーム:
@メインモードで指示コマンド『LB上がれ』をマスターした状態で、
ナショナルチームエディット、又はクラブチームエディットでロード監督を選択します。   
Aシステム作成でリベロを配置したシステムを作成します。
B上記で作成したチームを使用ロードデータをロードして、フリーでこのチームを使用します。
後はメインと同様です。 

 
試合中、時計が止まっているのにロスタイムがあるようですが・・・?
 
このゲームでは実際のサッカーとはロスタイムの概念が違います。試合中のボールデッド時(スローイン、ゴールキック、コーナーキック、得点、選手交代)において、時計は完全に停止します。しかし、試合によって差はありますが45分以降も試合が続きます。
 
エディット選手を登録すると削除できない。
 
そのエディット選手が引退すると未登録状態になります。この状態で削除できます。
もし、早めに削除したい場合には下記の方法があります。
@削除したいエディット選手を、代表選手候補として登録する。
A「情報収集」の「新しい選手の情報」で、別の選手を見つける(エディット選手でなくて良い)。
B新規選手を代表候補に登録する際、エディット選手を入れ替えてエディット選手の登録を抹消する。

以上の作業を行ってから年末を越すと、抹消されたエディット選手は引退として処理されます。
また、エディット選手が「代表選手」や「代表候補選手」にいる状態で就任国を変えた場合にも、それらのエディット選手は引退として処理されます。

※再登録したい場合は、エディットポイントが50ポイント消費されます。

 
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