整地 は木々や森林地帯を取り払ったり、水際に埋め立て地を作ったり、すでに開発された地区や、災害でがれきになった地区を取り壊します。整地は、土地一区画毎に$1 のコストがかかります。

道路 は開発されたエリア同士を結びつけます。十字路や曲がり角は自動的に作成されます。マウスボタンを押しながらドラッグすることで、マウスポインタに沿って、ひとつながりの道路が造られます。間違って道路を造ってしまっても、コストはかかりますし、整地しないと、他の建物が建てられないのでご注意下さい。道路は地区の上に引くことは出来ません。水域をまたいで土地と土地を結んで道路を引くと、橋になります。橋は直線上にしか建設できません。曲がったり、他の橋と交差することは出来ないのです。道路は運輸予算によって維持されますが、予算がなくなると、壊れ始めます。運輸局は、毎年、道路区画毎に $1 の維持費を要求し、橋の区画毎に$4 a維持費を要求します。道路1区画を建設するには $10 、橋1区画を建設するには $50 のコストがかかります。

線路 は都市内の大量輸送機関です。マウスボタンを押しながらドラッグすることで、マウスポインタに沿って、ひとつながりの線路が建設できます。十字路や曲がり角は自動的に作成されます。水域の下に引かれた線路は、点線表示になります。この地下に引かれたトンネルは、直線でなくてはなりません。曲がったり交差してはいけません。
線路は運輸予算によって維持されます。年間の予算は線路の効果に影響を与えます。運輸局は毎年、線路区画に$4 の維持費を必要とし、トンネル区画毎に $10 の維持費を必要とします。線路1区画を建設するには $20 、トンネル1区画を建設するには $100 のコストがかかります。


送電線 は発電所から地区へと電力を運びます。建設施設のある区画は、機能するためにすべて電力が必要になります。隣接し合った地区は電力を通します。電力のない地区は、点滅する電光マークが表示されます。実際に電力を通した瞬間と、電力不足のマークが消えるまでには時間差がかかる場合があります。これには、都市の規模が影響してきます。
十時交差や曲がり角は自動的に作成されます。マウスボタンを押しながらドラッグすることで、マウスポインタに沿って、ひとつながりの送電線が建設できます。水域をわたる場合は、送電線は直線でなくてはなりません。曲がったり交差してはいけません。送電線自体、電力の送電のため、ごくわずかに電力を消費します。地面上に送電線を引く場合 $5 、区画毎に、海上に引く場合には $25 、区画毎にのコストがかかります。


石炭発電所 は都市のために発電を行います。この電力は、地区が発展するために必要です。発展している途中の地区が、電力を失ったら、また電力が回復するまで荒廃していきます。たった一基の発電所で、多数の地区の電力をまかなおうとした場合、電圧低下を招きます。石炭発電所は核発電所より安価ですが、発電量は少なく、汚染はより大きいものになってしまいます。石炭発電所の建設には $3,000 のコストがかかり、 50 の地区に電力を供給することが出来ます。(地区=9タイルの範囲)

核発電所 は石炭発電所より、強力ですが、わずかにメルトダウン(炉心溶融)の危険性をもっています。核発電所の建設には $5,000 のコストがかかり、150 の地区に電力を供給することが出来ます。

住居地区 は市民であるシムが生活し、家を建てたり、学校や病院や境界などのコミュニティを作ったりするところです。住居地区は、スラム、低価値、中価値、高価値の4価値のどれかに変化します。また人口によって、一戸建てから高層アパートや、マンションに発展します。住居地区は自動的に境界や病院に変化します。住居地区の価値に影響を与えるのは、汚染や、交通量、人口密度や周囲の環境、道路のアクセス状況、公園や他の公益施設などです。9タイルで1セットの1区画住居地区を建設するには、$100 のコストがかかります。

商業地区 は小売店や、オフィス、駐車場やガソリンスタンドなど、いろいろな使われ方をします。商業地区には4つの価値があり、小さなお店から、超高層ビル5つの発展段階があります。価値や発展度に影響を与えるのは、都市内の経済、労働力の提供、空港、犯罪率、交通の便や公益施設などです。9タイルで1セットの1区画商業地区を建設するには、$100 のコストがかかります。

工業地区 は、重工業や生産業の地域です。4段階の成長度があり、小さいポンプ場や倉庫から、大きな工場まであります。工業成長率に影響を与えるのは、市場や海港、交通の便や住居地区からのアクセス、労働力の提供やこうえきしせつなどです。9タイルで1セットの1区画工業地区を建設するには、$100 のコストがかかります。

海港 は、工業の成長度を高めます。小さい都市ではさほど効果は発揮しませんが、大きな都市では重要な効果を発揮するのです。海港は海岸沿いに建てなくてはなりません。海港が機能していれば、船が海上を行ったり来たりするのを見ることが出来るでしょう。海港の建設コストは $5,000 です。

空港 は、商業の成長度を高めます。都市の成長がある程度を超すと、都市の商業発展は空港無しでは伸び悩みます。空港は場所をとり、高価で、建てるタイミングが難しいです。空港は、なるべく航空路が水域を通るようにするべきでしょう。もし、墜落事故が発生した場合、都市への被害を最小限に抑えられます。空港を建設して機能していれば、飛行機が空港から飛び立ったり、都市の上空を行き交ったり、空港に着陸するのを見ることが出来るでしょう。ヘリコプターが飛んで、交通渋滞のひどい場所を教えてくれるかもしれません。空港の建設コストは $10,000 です。

公園 は、開けた土地に建設できます。森林地帯や水辺のように、周囲の地価を上げます。火事の際には整地して、火事の延焼を食い止めたり、将来的に利用する場所の確保(たとえば大量輸送機関)として使うことも出来ます。公園の建設コストは1タイル $10 です。

警察署 は、周囲の犯罪率を低下させます。結果として地価も上昇させます。(もし十分な警察署がなければ、都市の人口が高まるにつれ、犯罪が発生するのを目の当たりにするでしょう) 警察署の高価範囲は、警察署の予算に影響されます。警察署1つにつき、 $500 のコストがかかり、年ごとに $100 の維持費がかかります。

消防署 は周囲の火災発生率を低下させます。火災が発生した場合は、消防署に近いほど、消火が早くなり、被害も少なくすみます。消防署1つにつき、 $500 のコストがかかり、年ごとに $100 の維持費がかかります。

スタジアム は、一定の規模に達した都市の、さらなる人口成長を促します。小さい都市にスタジアムを建設したからといって、マイナス要因はありませんが、特にプラスにもなりません。スタジアムは収入の元にもなりますが、交通渋滞の元にもなります。そのためスタジアムの建設には、十分考慮された道路や線路のネットワークが必要になるでしょう。スタジアムの建設には、$3,000 のコストがかかります。