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試合開始前にコイントスにより、先攻か後攻かを決定します。アウェイのチームが、コインの表(Heads)か裏(Tails)かを先にコールします。 |
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コイントスに勝ったチームが、試合前半の先攻(Recieve)か後攻(Kick)、または陣地(Defend)を選択する権利を持ちます。試合後半は、再度コイントスを行うことなく、この逆で試合が再開されます。 |
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通常の場合、コイントスに負けたチームは、陣地の選択を行うことになります。 |
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先攻(Recieve)を選択した場合には、キックをリターンする方向を決めます。後攻(Kick)を選択した場合には、キックを蹴る方向を決めます。 |
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フィールド上にスペシャル・チームと呼ばれる、キック時の専門チームがセットし、いよいよ試合開始です。 |
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後攻(Kick)を選択した場合には、コントローラー操作でキックをします。×ボタンを1回押すと、ゲージが右に向かって動きます。この動きでは、キックの強さを決めます。右に行けば行くほど、強いキックを蹴ります。×ボタンを押し、キックの強さを決めます。ゲージは左に戻ってきます。この動きでは、キックの精度を決めます。ゲージの最下部の白枠で囲われた範囲の中で、×ボタンを押します。キッカーがボールを蹴り、試合開始です。 |
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慣れないうちは、なかなか思うようにキックが出来ないでしょう。Main Menu→Game Modes→Practice →Practice→Practice Type→Kickoffでこの練習をすることが出来ますので、 初めての試合の前やキックがどうしてもうまく行かない方は、ここで練習を積むのもひとつの手です。キックは、このキックオフに限らず、試合の中でも重要な操作になることもありますので、是非練習を積んでおくことをおすすめします。 |
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