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| 設立 |
1982年 |
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| 本社 |
Redwood City, California |
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| 収益 |
31億ドル(2005年会計年度) |
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| 従業員数 |
6,500人(2005年4月現在) |
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1. 創立以来最初の広告
2. スローガン
Electronic Arts社は、後に独立して3DO社を設立したトリップ・ホーキンス(TripHawkins)氏ら、スタンフォード大学卒業生7人によって1982年にAmazin' Software社という名で設立されました。
ホーム・コンピューター・ソフトウェア・マーケット市場は成長著しかったとはいえ、エレクトロニック・アーツは136番目のゲーム制作会社にすぎませんでした。
しかし、EAのスローガンは"先を見る" (See Farther) であり、当時から新たなエンターテインメントの長期的リーダーになることを目指していました。
3. CHUCK YEAGER'S ADVANCED FLIGHT TRAINER
4. MAXIS
5. TIBURON ENTERTAINMENT
6. Westwood STUDIOS
1983年には社名を現在のElectronic Artsに変更。
APPLE IIとATARI用の最初のソフトウェアを世に送り出しました。
1985年には提携ゲーム会社のソフトウェアの取り扱いを開始し小売システムを拡大、1987年にはIBM PC用のソフトウェア市場で初のナンバーワンタイトルとなった“CHUCK YEAGER'S ADVANCED FLIGHT TRAINER”を発売しました。
1987年、イギリスにオフィスを構え、本格的な国際進出を果たし、1988年オーストラリアでの流通を開始。
これによりエレクトロニック・アーツは飛躍的な拡大を始めます。(日本法人の設立は1992年)
1990年にSEGA GENESIS(メガドライブ)用の初のゲームをリリース。アメリカの16ビット・エンターテイメント・ソフトウエア市場において確固たる地位を築き上げました。同時に優良ソフトウェアを求め、積極的な買収を行いました。その中には、DISTINCTIVE SOFTWARE (現在のEAカナダ - 1991年買収)、“
SIMCITY”の制作元であり、後にTHE SIMSを作ったMAXIS(1997年買収)、TIBURON ENTERTAINMENTと“COMMAND AND CONQUER”シリーズの制作元であるWESTWOOD STUDIO(1998年買収)などがあります。
FIFA(1993年にライセンスを取得)、ニード・フォー・スピード(1996年以来発売)など多数の優良ソフトにも恵まれ、1999年に10億ドルの売り上げを達成。
2000年にはPLAYSTATION2の初のソフトをリリースしてこのプラットフォームのナンバーワンパブリッシャーとなりました。
21世紀にはいってからも、エレクトロニック・アーツは順調な拡大を続け、2005年末現在31億ドルの売上げを誇る世界ナンバーワンのゲーム会社へと成長しました。29か国を拠点に、PC向けゲーム、家庭用ゲーム機向けゲームのほかに、モバイルゲーム、オンライン専用ゲームを販売しています。