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battlefieldシリーズ
Q: 『バトルフィールド ベトナム』をプレイするには『バトルフィールド1942』が必要ですか?
A: いいえ。必要ありません。また互換性もありません。
Q: 『バトルフィールド ベトナム』には、ジャングルでの戦闘がありますか?
A: もちろんあります。ゲームのあらゆるマップで、ジャングルでの戦闘が繰り広げられます。東南アジアを思わせる草木が生い茂っているマップもあります。
Q: 『バトルフィールド ベトナム』には、何種類くらいの車両が登場しますか。
A: 20種類以上あります。
Q: 『バトルフィールド ベトナム』では、どのような武器や固定兵器がありますか。
A: 『バトルフィールド ベトナム』は、『バトルフィールド1942』よりもダイナミックになっているため、固定兵器は少なくなっています。武器はできる限り移動可能なものにしたいと考えました。武器については、30〜40種類が使用可能です。それぞれのプレイヤーはその特徴や感触を確かめることができます。
Q: このゲームには、どのようなマルチプレイヤーモードがありますか。
A:

●コンクエストモード
『バトルフィールド1942』と同じマルチプレイモードです。

●エボリューションモード
2つのマップがセットになっています。前のマップでのチケットの値が次のマップに加算され、その状態でプレイが始まります。基本的に、チームが次のマップで勝利をおさめたければ、そのマップで最低でも接戦に持ち込まなければなりません。最初のマップで完敗してしまうと、2番目のマップでの勝利は極めて難しくなります。

●カスタムバトル(Custom Combat)モード
このモードでは、選択したマップでどの軍で闘うか、どの車両・兵器が使用可能、もしくは使用不可にするかなどをサーバ側で設定します。例えば、すべてのマップで米軍と米特殊部隊が戦い、突撃銃以外使用できないというような設定にすることも可能です。これは、それぞれのマップを同じ設定にしたいというクランに適したオプションです。

Q: このゲームのシングルプレイヤーモードで使用されるAIは改善されていますか。
A: はい。CPU兵士がプレイヤーの命令を聞けるようにするため、ラジオコマンドシステムを簡素化しています。CPU兵士に対して、プレイヤーはついて来るよう命令したり、陣地を守るよう命令したりすることができます。これによって、プレイヤーはこれまでより高いレベルでゲームをコントロールできるようになります。また、2人のプレイヤーによるコープモードでも、自軍に対して地上レベルで個別に命令を出せるようになるため、より一層おもしろさが増しています。
Q: 『バトルフィールド ベトナム』には、『バトルフィールド1942』から改善された点や追加されたゲームプレイが他にもありますか。
A: フラッグ変更のタイマー(制圧タイマー)が用意されたため、陣地の制圧にどの程度の時間がかかるかわかるようになりました。また、フラッグの近くに味方兵士が多く集まっているほど、制圧タイマーの進み具合は早くなります。さらに、自軍の陣地が脅威にさらされると、すぐにそのチームに通知されるようになったため、プレイヤーは素早く対応することができますし、少なくとも敵が接近していることがわかります。また、3Dマップ機能が盛り込まれたため、陣地の所在を容易に把握できるようになりました。
Q: 『バトルフィールド ベトナム』ではグラフィックが改善されていますか。
A: はい。レンダリングエンジンを書き換えました。
Q: 『バトルフィールド ベトナム』に拡張パックの計画はありますか。
A: 現時点では未定です。