ボコを雄大な旅へ 注意:Chocobo.exeを初めて起動したときは、終了するときに、「Error」というダイアログが表示されます。これは、SAVEするフォルダを作るための確認メッセージです。Chocobo.exeがあるフォルダにSAVEというフォルダが作られ、その中に、「Chocoborpg」というデータがつくられます。これが、「おでかけチョコボRPG」のデータファイルとなります。 FF8本編へのデータの組み込み方 「おでかけチョコボRPG」のデータを本編に組み込むためには、本編のインストール先のSAVEというフォルダに上記の「chocoborpg」のデータを入れてください。 注意1:すでに本編でチョコボを入手しているときは、本編のチョコボが上書きされてしまいます。 注意2:FF8本編でチョコボを「おかえり」の状態にしているときは、データを組み込まないでください。チョコボを「おでかけ」にしたときに上書きされてしまいます。 1 コモーグリのモグを見つける 「おでかけちょこぼRPG」のイベントの中でプレイヤーはコモーグリのモグというキャラクターを見つけます。モグを見つけた際、'STAND BY'と設定すると、モグはボコの仲間となり共に冒険をしたり、バトル時にボコを助けてくれます。(説明書の「遊び方」参照) 2 チョコボを育てる 「おでかけちょこぼRPG」では、ギサールの野菜を使ってガーディアンフォース(GF)として召喚できるボコを育てることができます。(「バトルとレベルアップ」参照) 3 アイテムを集める 「おでかけちょこぼRPG」の中で見つけたアイテムはファイナル・ファンタジーVIIIの中でも使用できます。 4 ムンバを見つける 「おでかけちょこぼRPG」を通してボコはバトル時に使用する武器をくれるムンバに出会います。それらの武器は、ボコが敵に与えるダメージの大きさを左右します。 ムンバを見つけた時にプレイヤーは既存の武器を使いつづけるか、またはそこで得た新しい武器を使うかの選択を設定します。 5 敵と戦う 「おでかけちょこぼRPG」にあるたくさんのイベントの中には色々な種類の敵との戦闘がランダムに含まれています。一度負けてしまうとボコのHPを完全に回復するまで時間がかかってしまいます。(「戦闘とレベルアップ」参照) 遊び方 ・ メニューを理解する 「おでかけちょこぼRPG」には異なった3つの画面があります。それぞれの画面上に遊び方の説明があります。遊び方と戦闘時の設定については以下の通りです。 ・ ウォーキング画面 メイン画面   ボコはどの方向にでも動きます。 カーソルキー上 ボコが北に移動 カーソルキー下 ボコが南に移動 カーソルキー左 ボコが西に移動 カーソルキー右 ボコが東に移動 Ctrl キー   メニュー画面の表示 ・ メニュー画面 メニュー画面表示中に左右のカーソルを押すとマップ画面、ステータス画面、アイテム画面、イベントウェイト画面、コモーグリ設定画面、ムーブ画面が表示されます。それぞれの画面表示は以下の通りになっています。また、Ctrlキーを押すといつでもウォーキング画面に戻れます。  ・ マップ画面 マップ、時間、移動方法が表示されています。 上下カーソルキー  ボコの歩く方向を変えることができます。 左右カーソルキー  メニューの切り替えができます。 ・ ステータス画面 ボコの武器の強さ、レベル、現在のHPを表示します。また、この画面は「おでかけちょこぼRPG」でのIDナンバーの表示も行います。このIDナンバーは「おでかけちょこぼRPG」のすべてのゲームで使用されます。 ・ アイテム画面 「おでかけちょこぼRPG」で見つけられたアイテムはA・B・C・Dの4つに分類されます。これらのアイテムの組み分けはファイナル・ファンタジーVIIIのゲーム中でプレイヤーがどんなタイプのアイテムをゲットするかによって決まります。('A'は珍しかったり、見つけにくいもの。'D'は手に入りやすいもの) ・ イベントウェイト画面 この画面にはイベントウェイトONとイベントウェイトOFFの2つの設定があります。イベントウェイトONはイベントを手動で始めることができるものでイベントウェイトOFFは自動的にイベントが始まるようになっています。 ・ コモーグリ設定画面 この画面ではコモーグリのモグのステータス設定を行います。'STAND BY'を設定するとボコが負けたときに手当てに来てくれますが、'SLEEP'を設定をするとボコを助けには来ません。 ・ ムーブ画面 この画面上ではボコがイベントに出会うまでコースからどれくらいそれるのか、方向転換するのかを設定します。 上下カーソルキー  ボコがコースを転換するコース範囲の増減を行います。 ・ イベント 「おでかけちょこぼRPG」においてボコは異なったイベントに遭遇します。イベントはメニューのマップ画面上に点で表示されています。通常のイベントには、戦闘や、アイテムの獲得、また、ムンバからの新しい武器の獲得などがあります。 ・ 戦闘画面 敵に遭遇すると戦闘画面に切り替わり、バトルが始まります。 左右カーソルキー  交互にキーを押すとATBカウンターが0に到達します。 ・ 戦闘とレベルアップ イベント後のウォーキング画面で敵に遭遇すると戦闘画面に変わります。戦闘中、画面下部分の真中くらいの位置に2つの数があります。これらの数字はATBのカウンターのことを述べています。左の数字は敵のカウンター、右がボコのカウンターです。最初のカウンターが0になると攻撃です。バトルに勝つとボコはレベルアップにつかう魔石を獲得します。摩石が一列そろうとボコのレベルがアップします。 ・ 負け 負けてしまった場合、ボコのHPが完璧に戻るまでボコは眠りつづけてしまいます。 眠っている間にボコを起こすことはできますが、ボコのHPが完璧に戻るまで待つほうが良いでしょう。