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FAQ(よく尋ねられる質問)
「好奇心は猫をも殺す」なんて言いますが、ことこの『アリス イン ナイトメア』公式ウェブサイトに限っては、知識欲が旺盛なのは大歓迎。
そこで、「質問される前に答えてしまえ」というわけで、このFAQページを作ってみました。このページは、「チェシャ猫とチャット」等に寄せられた質問を参考にして、頻繁に更新されます。ちょくちょくチェックしてくださいね!
3月21日Mac版いよいよ登場!
大変お待たせ致しました!そうです、2002年3月、とうとうMac版が発売される予定です。Windows版発売以来、大変好評を頂いて参りましたが、Macファンの皆様のご期待にお応えすべく、ただ今発売に向け、着々と準備を進めております。
クオリティの高い映像、サウンド、そしてストーリーと、Macファンの皆様にも絶対に喜んで頂けると確信しております!
詳細はこちら。
アメリカン・マギーって誰?
たった3ヶ月、テクニカル・サポート係をやっただけで、いきなりid Software(事実上、3Dのファースト・パーソンシューティングというジャンルを作ったのはこの会社です)のゲーム・デザイナーに抜擢された人物です。大ヒットした『Quake』や『Doom』シリーズでは、効果
音からプログラミングまで、いろいろなことをしています。しかし、なんといっても彼は、ファースト・パーソンのゲームというカテゴリーの中で、最も革新的で、最も複雑で、最も細部にまでこだわったレベルのいくつかをデザインした人物、として知られています。彼は1998年にEAに加わり、今は『アリス
イン ナイトメア』(=『悪夢の国のアリス』。実にハマったタイトルではありませんか!)の製作を指揮しています。『アリス イン ナイト
メア』は、ルイス・キャロルが生み出し、時代を超えて親しまれているキャラクターと世界を下敷きにした、サード・パーソンのアクション・アドベンチャーです。
このゲームを開発しているのは誰?
『アリス イン ナイトメア』を開発しているのはRogue Entertainmentです。ダラスにあるこのスタジオの作品としては、高い評価を受けた『Quake
II』のアドオン拡張キット『Ground Zero』や、『Quake』の拡張パック『Dissolution of Eternity』があります。今、この3Dアクション・ゲームのエキスパートたちは、パソコン用としては今まで誰も見たことがないほどリアルで凝ったキャラクターと世界を創造すべく、アメリカン・マギーと力を合わせて作業にあたっています。
このゲームのストーリーは『不思議の国のアリス』の焼き直し? それともまったく新しいの?
まったく新しいアリスの冒険です。アリス・シリーズの第3作だと思ってくださって構いません。この話は『不思議の国のアリス』と『鏡の国のアリス』の後日談です。この2作に出てくるキャラクターや場所も数多く登場しますが、アリスが子供時代に訪れた夢の国とは様相が一変してしまっています。
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